Dienstag, August 9, 2022

Schimpansen werden in einer Studie über Virtual-Reality-Videospiele zu Assjägern

Die Studie unter der Leitung von Matthias Allritz und Josep Call von der University of St. Andrews in Großbritannien und Francine Dolins von der University of Michigan-Dearborn in den USA ergab, dass Schimpansen Landschaftsmerkmale zur besseren Orientierung nutzten, wenn sie nach virtuellen Früchten suchten das Spiel.

Britische und amerikanische Forscher haben herausgefunden, dass Schimpansen die Jagd nach versteckten Früchten in einem Virtual-Reality-Videospiel meistern können.

Die University of St. Andrews und das Max-Planck-Institut für evolutionäre Anthropologie in Leipzig, Deutschland, sagten in Erklärungen, die sie am Montag erhalten haben, dass sechs in einem Zoo lebende Schimpansen mithilfe von Touchscreen-Technologie gelernt haben, ihren Weg zu einem entfernten virtuellen Baum mit verschiedenen Arten zu finden von Obst darunter.

Sie haben sogar herausgefunden, wie sie das Wahrzeichen von verschiedenen Ausgangspunkten aus finden können.

Die Primaten im Leipziger Zoo nahmen an „der ersten empirischen Studie darüber teil, wie Schimpansen in einer natürlichen, virtuellen Umgebung auf freiem Feld navigieren, und zeigen, dass Schimpansenmanöver in der virtuellen Welt mehrere Schlüsselmerkmale mit der tatsächlichen Navigation teilen“.

Die University of St. Andrews fügte in ihrer Erklärung hinzu: „Die Ergebnisse deuten auch darauf hin, dass die Technologie der virtuellen Umgebung verwendet werden kann, um langjährige Fragen in der Erforschung des Primatenraums und anderer Formen der Kognition zu beantworten.

Dr. Matthias Allritz, Postdoktorand an der University of St. Andrews und dem Max-Planck-Institut für evolutionäre Anthropologie, sagte: „Fast alle Tiere navigieren durch ihre Umgebung, um Nahrung, Unterschlupf und Partner zu finden.

„Aufgrund der Platzbeschränkungen in Zoos ist die experimentelle Untersuchung der räumlichen Wahrnehmung bei nichtmenschlichen Primaten notorisch schwierig.“

„Die Verwendung virtueller Umgebungen ermöglicht es Forschern, groß angelegte kontrollierbare Umgebungen zu schaffen, in denen Primatenteilnehmer navigieren können, einschließlich völlig neuer Umgebungen.“

Er fügte hinzu: „Neben der klaren Zielorientierung beim räumlichen Lernen von Schimpansen war uns eine Sache aufgefallen, die bemerkenswerte Geschwindigkeit, mit der Schimpansen lernten, den virtuellen Agenten zu steuern und Aufgaben zu erledigen.

„Es erforderte weniger Training, als ich ursprünglich dachte, und sicherlich weniger als die meisten traditionelleren taktilen Aufgaben, die für Tiere entwickelt wurden.“

Bei den Studienteilnehmern handelte es sich um drei erwachsene männliche und drei erwachsene weibliche Schimpansen des Wolfgang-Koehler-Primatenforschungszentrums (WKPRC) im Zoo Leipzig.

In der Erklärung der University of St. Andrews heißt es: „Alle sechs Schimpansen hatten zum Zeitpunkt des Beginns der Studie bereits Erfahrung mit Touchscreens, und fünf von ihnen hatten nur begrenzte Erfahrung mit 3D-Videospielen.

„Jede Teilnahme war freiwillig und alle Tests wurden in den vertrauten Testbereichen der Affen bei WKPRC durchgeführt, wo sie regelmäßig Zugang zu Touchscreen-Aufgaben haben.

„Für die Studie wurde eine neue personalisierte Virtual-Reality-Anwendung (VR) – APExplorer 3D – entwickelt, die Primaten eine virtuelle Umgebung präsentiert, durch die eine unsichtbare Ich-Person-Figur angeleitet werden kann, Objekte im dreidimensionalen Cartoon-Stil zu erkunden und mit ihnen zu interagieren .“

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